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Phase Zero 1.3: Operación Hydra.

El día después de que la toxina PZR fuera liberada en la isla de Gran Bretaña, fecha que sería recordada como “El día del juicio”, los portavoces de la multinacional farmacéutica Progenix Corp ofrecieron una polémica rueda de prensa. En ella culpaban a uno de los directivos de la empresa, Adolf Vehemer como líder de la facción responsable de todas las atrocidades cometidas por la corporación. Pero esa no fue toda la información que se desveló aquel día…
Mediante un canal de máxima seguridad, los miembros de la cúpula directiva, actualmente fugados, notificaron a la Organización de Naciones Unidas los datos personales de todos los trabajadores identificados, mediante una rápida investigación interna, como miembros de la facción Vehemer. Por desgracia, también advirtieron sobre un inminente peligro para la humanidad.
Según un informe que acababa de aparecer, se había descubierto que el ultimo de los cabecillas leales a Vehemer, el doctor Lucius Keane, se había atrincherado junto a un contingente de hombres bajo su mando en su laboratorio, situado en una zona aislada de los bosques de Alemania.La peor noticia era esta, Keane se encontraba en la fase final de desarrollo de la “Hidra” una lanzadera de mísiles dotada de cuatro cabezas explosivas, cada una con la capacidad para rociar en aerosol la toxina PZR con un radio de acción suficiente como para afectar por completo a una gran ciudad. Del informe se extrae que Keane podría haber recibido ordenes concretas de disparar los mísiles a las cuatro principales capitales del mundo en cuanto estuviera listo, provocando una epidemia mundial imparable.
Desconocedora del tiempo de que dispone y mientras reúne un contingente mayor, la ONU ha movilizado al único escuadrón de operaciones que se encontraba cerca de la zona, con ordenes de actuar de inmediato pues cada minuto perdido podía ser el último. Quizás el destino o el azar ha querido que fuera precisamente el escuadrón Hércules el encargado de neutralizar a la Hidra.
Los valientes miembros del Hércules acaban de tomar tierra dispuestos a llevar a cabo una misión casi suicida para salvar a la humanidad. Se cree que el laboratorio de Keane esta protegido por un comando de los temidos ScareCrows, mercenarios y soldados de fortuna cuyas aptitudes físicas han sido potenciadas gracias aun suero experimental. Pero además, los radares acaban de revelar la presencia de otro grupo de sujetos sin identificar que se aproximaba rápidamente hacia su posición. Parece que no están solos.
Una nueva actividad de la Asociación Phase-Zero acaba de llegar. No dejéis de consultar la web del propio evento e inscribíos si estáis en Barcelona o alrededores. ¡No os arrepentiréis!

Phase Zero 1.3: El Juicio

Quisiera rendir un pequeño homenaje a través de estas líneas al mastodóntico y fantástico evento de Rol en Vivo que la Asociación Phase Zero organizó el pasado Sábado 13 de diciembre en Barcelona, al cual gracias a nuestra querida Sybaria tuve la oportunidad de asistir.

No nos vamos a poner a definir aquí qué es un Rol en Vivo (REV), pero sí podemos indicar que es un tipo de juego de Rol en el que los jugadores se olvidan de obsesionarse por sus hojas de personaje, sus habilidades percentuales, los puntos de experiencia y demás, y se centran en lo realmente importante, la interpretación (que no se nos olvide que a los REVs también se les denomina teatro de improvisación/alternativo).

La historia que puso marco a nuestra partida, viene de lejos y aunque nos suene familiar, en realidad podría llegar a ser totalmente verídica en un futuro no muy lejano..... Progenix Corp. es una multinacional farmacéutica situada en Suiza que tras numerosos éxitos en el campo médico-farmacéutico decidió dar un paso más y comenzó a investigar y desarrollar soluciones genéticas en el ámbito de la clonación.

Al calor de estos éxitos numerosas empresas de su sector comenzaron a agruparse y crearon grupos rivales (Gattaca, Ancient Blood) destinados a minar la credibilidad de esta benefactora compañía efectuando terribles ataques, como los que sufrieron la central S11 de Progenix en Barcelona y las instalaciones S09 de Granada.

El 6 de diciembre tuvo lugar el infame juicio contra Progenix por los sucesos acaecidos tiempo atrás en La Isla (Friendly Island), y de nuevo provocados por los grupos rivales a Progenix.



La parte acusadora estaba representada por abogados del misterioso grupo Ancient Blood, mientras que la defensa estaba formada por los mejores abogados habitual de la firma médica. El juicio se celebró en unas instalaciones de máxima seguridad (en realidad un las dependencias de todo un Instituto alquilado en BCN) donde todos los participantes eran registrados y cacheados minuciosamente.

Al juicio asistieron unos 30 Personajes jugadores, incluyendo abogados, testigos, trabajadores del juzgado, jurado y periodistas.

Como podrán comprobar en las imágenes adjuntas, Friendly Island se trataba de un bello lugar, al cual niños con enfermedades terminales del tercer mundo eran enviados para ser curados.



Los testimonios se fueron sucediendo, ex-trabajadores de la Fiendly Island (incluidos pederastas), antiguos pacientes que pasaron un tiempo allí, .....




Incomprensiblemente, el jurado decidió condenar a Progenix, probablemente influenciados por el testimonio de una vengativa and outstanding,alto cargo de Progenix, que inculpaba a la compañía presa de un inexplicable rencor por la mano que le dió de comer....


¿Qué ocurrió después? Azorado por la injusta derrota un miembro de la cúpula de Progenix se suicidió frente al juez y jurado, a la par que un grupo de zombies entró en escena causando el pánico en el juicio, a los que se sumó más tarde una extraña criatura mutante......el resto ya es historia...

¡Muchas gracias Phase Zero!

El Acólito y Difunto Jack Sullivan, Abogado de Progenix

¿Gato por liebre o gato por humano?


Siempre hemos pensado en que el juego de La Llamada de Cthulhu sólo funcionaba para personajes humanos o un poco monstruosos. Pero la serie de revistas Worlds of Cthulhu nos ha demostrado que no. Hace 2 días estuve jugando una partida muy interesante de Call of Cathulhu, personificando a un gato callejero, rodeados de gatos siameses, angora, etc, etc…

La experiencia resultó interesante ya que las habilidades y las características son muy diferentes a las del típico paisano de turno. Estaba limpiarse, intimidar, acrobacias, garra, morder… mucho más allá de los gatos del libro básico de reglas. Los gatos en Call of Cathulhu tienen además la ventaja de poder viajar a los Dreamlands (Tierras del sueño) con mucha facilidad y de ser atendidos en Ulthar como si fueran de la nobleza. Todo, bajo el cobijo de la diosa Bast.

La verdad es algo que le recomiendo a todos. El mundo alterno es bastante interesante, aunque no se puede comparar por supuesto con el clásico juego. Aunque bueno, se podría hacer un mundo en el que fuésemos… ¿Jirafas? ¿Osos hormigueros? ¿Byakhees? ¿Shoggoths?

Vacaciones 2º Egipto

Bueno, tras un largo período de sequía de entradas en el blog, he tenido un rato para terminar de narrar mis vacaciones.

En esta ocasión me ocupo de Egipto, la cuna de la civilización (o puede que no sea más que la continuación de otra civilización más antigua que llegó hasta allí).

Bueno sea como sea, expondré mis experiencias y conclusiones que son totalmente propias y con las que no tenéis que estar de acuerdo en absoluto, aunque moriréis por contradecir a vuestro dios (jejeje).

Guía para ir a Egipto:

Lleva todo atado y bien atado desde tu país de origen con una agencia y gástate pasta porque si no, puedes tener desagradables sorpresas.

El guía es una parte muy importante, no paséis ni un solo día con un guía que no sea de vuestro agrado (yo tragué con un gilipollas que no hablaba bien el castellano, no tenía voz y encima siempre le hacía la misma broma machista a mi chica. Estoy de reclamaciones y ante esto no seáis tontos como yo, y pedid otro guía a la agencia de inmediato que no pasa nada y será mejor).

Fuera de las recomendaciones para que no os amarguen un buen viaje voy a empezar a relatar lo que vi:

Las pirámides, según la arqueología tradicional, tienen este orden: las primeras son la escalonada y otras cercanas, luego la de Keops, Kefrén y Micerino, por este orden, y después algunas mas menos famosas. Más tarde los enterramientos se llevaron al Valle de los Reyes, dicen que porque era mas fácil de defender de los ladrones, las montañas ya tenían forma de pirámide y resultaba mucho menos costoso.

Interpretación personal compartida con algunos investigadores poco ortodoxos:

Se ha comprobado científicamente (aunque algunos lo niegan(, que por un lado la esfinge al pie de las pirámides no data de la época faraónica, o al menos no la piedra base, por lo que se cree que ya estaba allí y Keops la mejoró y le puso su careto y adornos. Siguiendo esta línea de pensamiento, hay dos datos muy importantes a tener en cuenta con las pirámides: primero, las pirámides de Keops, Kefrén y Micerino tienen unas medidas tan perfectas matemáticamente que dan miedo, las demás parecen burdos intentos de copiar algo ya existente y casualmente con los años cada vez les salían peor, terminando por no construirlas. Segundo: la pirámide de Keops esta compuesta de 2.300.000 bloques de granito, con unos 2,5 toneladas cada uno (algunos bastante más). Pensemos ahora que según la arqueología tradicional, se construyó como máximo en 30 años, período de reinado de Keops. Las cuentas están muy claras. Según esto, se colocaron esos 2.300.000 bloques en 30 años, o 76666,666666 bloques en 1 año, o 210,04 al día, o 8,75 bloques a la hora. Y todo, en una época en la que se dice que no conocían ni la rueda ni el hierro. Una de dos: o se construyeron mucho antes y Kefren 'las tuneó' como la Esfinge, lo que nos daría un periodo de construcción mucho mas largo y calmado, o los egipcios contaban con una tecnología que actualmente no conocemos.

Todo esto unido a una perfecta alineación de las caras con los puntos cardinales, medidas astronómicas, etc. etc.

Podéis leer más aquí pero esto es sólo un ejemplo... buscad más:

Otra de las cosas más impactantes fue Abu Simbel, impresionante 'ida de olla' construida según dicen para que los enemigos del sur no se atrevieran a entrar a Egipto, a la vez que ser usado como templo y regalo de Ramsés II a su esposa favorita, Nefertari.

A destacar que en su ubicación original, el sol lograba entrar dos veces al año, el 20 de Febrero y el 20 de Octubre, a la cámara interior donde se encuentran las estatuas de los dioses Ra, Ptah, Amon, y una de Ramses II deificado. En estos días el sol sólo ilumina tres de las estatuas, permaneciendo el dios Ptah siempre en la penumbra ya que se trata del dios de la oscuridad. Actualmente este fenómeno ocurre el 21 de los meses antes citados ya que el templo fue reubicado y ni con la tecnología actual se han podido realizar los cálculos tan exactos para colocarlo como se debe.

Se dice que existe una copia del templo al otro lado del Nilo, en la zona oeste, considerada por los egipcios la zona de la muerte, donde empieza el camino a la otra vida, y por lo tanto donde se encuentran todos los enterramientos. En este otro templo se encuentran los mismos colosos y los días 20 de Febrero y Octubre, el que no se ilumina es Ra, dios del sol.

Podría hablar de muchas mas cosas pero soy sólo un turista y existen muchos expertos que publican datos mucho mas exactos que los míos, así que si os interesa investigad por vuestra cuenta que la entrada ya me está quedando larga.

Solamente reseñar algo sobre, para mi gusto, la horrible ciudad actual del Cairo.

Está atestada de gente (6.789.479 habitantes en la ciudad propiamente dicha; con 15.502.478 habitantes en el área urbana), con una polución totalmente descontrolada gracias a la cual no puedes ver el horizonte, ni casi respirar, y con un caos reinante propio de el mismísimo Nyarlathotep. Aparentemente carece por completo de ninguna norma de circulación, edificación, etc. Para que os hagáis una idea, el 80% de los edificios que pude ver no tenían techo ya que las familias van construyendo más y más plantas según van teniendo dinero. Solo espero que se haga algo al respecto antes de que el cambio climático produzca un mayor número de lluvias en la zona y el agua al arrastrar toda esa contaminación, destruya las pirámides y demás monumentos.


Me despido con la foto mas friqui que me salió de las 700 que hice, en la que se ve, volando muy bajo, un ovni. O quizá era una farola. Que lo analice Iker y nos cuente jeje.


Así se ve el Triángulo

Sobrevolando el Océano Atlántico a más de 800 kilómetros por hora en un recorrido muy tranquilo, el capitán de la aeronave nos informa que nos encontramos a unos once mil metros de altura sobre el nivel del mar, en un sitio geográfico conocido como el Triángulo de las Bermudas.

Hasta ahí llegó el viaje tranquilo.


Ya lo habíamos reseñado aquí en las Diez Vacaciones Frikis, pero sin una imagen patente.

Tras mi regreso, sigo intacto y sólo puedo acusar algunas perturbaciones menores en el Game Boy y el iPod, así que todo lo sobrenatural que se le atribuye debe ser una patraña. Por eso voy a remitir mi informe a la base central alienígena abductora antes de seguir con las actualizaciones del blog.

Abrazos tentaculares a todos.
 
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