Ensalada de pulpo

Parece que hemos encontrado alguien que tiene una obsesión parecida a la del Innombrable Pierre (uhm, he nombrado al innombrable... ¿causará eso un bache espaciotemporal?) que consiste en coleccionar bichejos de ocho tentáculos fabricados en todos los materiales posibles. Aquí nosotros vistiendo los pulpitos (que no púlpitos) al mejor estilo de las babosas cerebrales de Futurama.


Pues en la salvaje Montreal (Canadá), tierra de gays y jazz, vive la persona que tiene la misma fijación que el arriba mencionado: Mimi Traillette, una chica atrevida y desenfadada (por favor, no se pierdan lo atrevida y desenfadada que es) que nos presenta sus fabricaciones misteriosamente obsesivas con el tema tentacular:






Vi las creaciones éstas en Neatorama y no pude dejar de compartirlas. Lo malo es que yo no hablo francés y la Venerada está dormida, así que ni idea si esta chica los vende, los regala, los alquila, los obsequia a los niños sin brazos ni piernas, o los guarda para completar un ejército de peluches tentaculares que intentará dominar el mundo.

Si alguien traduce, que nos saque de la duda.

La puerta hexagonal

Leo en los medios:

La NASA ha publicado unas imágenes de una extraña figura de seis caras con forma de enjambre hexagonal que rodea la totalidad del Polo Norte de Saturno. Los científicos analizan con curiosidad las imágenes, tomadas ya por las sondas Voyager hace dos décadas y que ahora ha vuelto a detectar la nave Cassini.

“Es una característica muy extraña, una figura geométrica exacta con seis lados casi igual de rectos; nunca hemos visto algo similar en cualquier otro planeta,” relató Kevin Baines, experto atmosférico y miembro del proyecto Cassini.

Parece que estamos presenciando el despertar de Tsathogghua, "... el terrible Tsathogghua... ya se sabe, la amorfa y repelente deidad con aspecto de sapo que se menciona en los manuscritos Pnakoticos, en el Necronomicón y en el ciclo mitológico de Commoriom, conservado por el sumo sacerdote de la Atlántida Klarkash - Ton". (H.P. Lovecraft, "El Susurrador en la Oscuridad")

Desde su morada en Saturno, las semillas informes se preparan para viajar por los confines del universo, cuando la puerta hexagonal se abra y el universo esté listo para recibir la estirpe de Tsathogghua, el durmiente de N'kai.

¡Y yo hablando de películas de Chaplin!

Tentáculos aparte




A un gran porcentaje de mujeres (y probablemente también a un gran porcentaje de hombres) este niño les parece adorable. No me parece extraño del todo: ésa es la idea del filme, presentar a este pequeño mocoso como un encantador angelito callejero criado por el siempre noble y divertido Charlot. Y es que siendo sinceros, no hay quien se resista a una mirada como ésta.

Jackie Coogan fue el niño que se convirtió en The Kid, el protagonista de una de las películas más recordadas de Charles Chaplin, y la primera producción de larga duración con el cómico personaje del bombín y el bastón. Fue el propio Chaplin quien lo descubrió en un espectáculo de vodevil, donde se presentaba junto a sus padres, también actores de espectáculos menores.

El salto a la fama de Jackie fue increible. El pequeño protagonizó diez películas en su primera década como actor, desde 1921 cuando empezó a trabajar con Chaplin. Tuvo la oportunidad de representar papeles clásicos de la literatura inglesa como Oliver Twist o Tom Sawyer.

Para ese entonces, ya se había convertido en uno de los actores mejor pagados de Hollywood, merchandising incluido: llaveros, figuritas o silbatos con su rostro. Pero su estrella comenzó a decaer, primero porque el niño ya no lo era, estaba creciendo y perdiendo su encanto. Y segundo, por una debacle familiar. Su madre obtuvo el divorcio y la custodia del pequeño, y se casó con Arthur Bernstein, quien se convertiría en su manager. En 1936 murieron su padre y su mejor amigo en un accidente de coche del que sólo Jackie se salvó.

Después de una década de éxitos, ya no conseguía papeles importantes. Decidió dejar a su manager, su padrastro, y recuperar el dinero que había ganado durante su buena racha. Pero de los más de cuatro millones de dólares que había conseguido, sólo recibió $126.000 en 1939, tras un juicio que todavía se recuerda. Tras el juicio, el gobierno de California decretó una ley conocida como la ley Coogan, que obliga a los padres de actores a poner el 15% de las ganancias en un fondo que se entrega al llegar a la mayoría de edad.

Después de eso, la historia de Jack Coogan se vuelve menos interesante. Fue y volvió de la segunda guerra, y regresó para retomar su carrera como actor con papeles de segunda categoría. Y es aquí donde lo encontramos de nuevo, en su faceta más freak.



¡Siiiii! ¡El niño de "The Kid" y el calvo tío Lucas (Uncle Fesser) de los Locos Addams son la misma persona! Son las cosas que tiene mezclar el tiempo libre con las preguntas sobre cine que hace de vez en cuando la Venerada. Éste es uno de los datos más freaks que me he encontrado sobre cine.

Algunos se preguntarán por qué incluyo esta entrada, que es muy freak pero que no tiene nada que ver con Lovecraft ni Cthulhu ni nada parecido. La respuesta es muy sencilla, tiene que ver con ¡HEY MIREN... HAY UN PULPO EN ESA VENTANA!

Cthulhu Strikes Back

Tanto silencio y abandono por nuestra parte no puede explicarse con un solo motivo.

Por un lado, el viaje nos ha causado un exceso de frikismo que hemos tardado varios días en superar. Por otra parte, el Acólito anda liado buscando una morada donde consumar sus ritos oscuros, ahora en compañía de una nueva sacerdotisa (esta vez eslava, para que no se le escape). El Erudito seguramente estará sobrellevando los males de salud que son producto de acumular tanto saber prohibido. Las comunicaciones con el Bardo han estado limitadas (pese a mis necesidades de comercio ilícito) y del Exiliado no se sabe prácticamente nada.

Y vista así la dividida existencia sectaria, he preferido recluirme en las sombras de mi reducida morada para dedicarme a otros menesteres más lúdicos. Tenía pendiente la segunda parte de los Caballeros de la Antigua República, el hermoso juego de la Guerra de las Galaxias que se desarrolla miles de años antes que las historias de la trilogía original, y en ese mundo me he sumergido durante la presente semana, descuidando las labores administrativas que me competen en el blog.

Pero no he podido evitar continuar con la adoración cultista, porque incluso en el mundo de Star Wars está presente nuestra adoración perpetua. Para la muestra, la portada de este fabuloso álbum de 2003:


The Darkest of the Hillside Thickets es una banda canadiense (traduzco de la Wikipedia) que se ha inspirado en las obras de H.P. Lovecraft para hacer música tipo power pop (tirando a punk), con letras y temáticas relacionadas con el universo creado por el escritor. Su nombre proviene de una frase que se puede encontrar en el cuento de Lovecraft "La Tumba", y que traducido literalmente vendría a significar algo así como "Lo más oscuro de los matorrales de la ladera".

La influencia lovecraftiana no deja lugar a dudas. Sus álbumes llevan títulos como Cthulhuriffomania! (1994), The Great Old Ones (1996) o The Shadow Out of Tim (2007). Podemos escucharlos con el tema The Innsmouth Look en GarageBand.com o con otras canciones en su página de MySpace.

El vocalista y líder de la banda, Toren Atkinson, no sólo se dedica a componer canciones para el grupo. También es ilustrador y ha publicado algunas de sus obras en libros de juegos de rol como La Llamada de Cthulhu, Dungeons & Dragons, o el juego de cartas Mythos. Y como si fuera poco, ha escrito el juego de rol Spaceship Zero en colaboración con los conocidos autores John Tynes y Monte Cook


Los miembros de The Darkest of the Hillside Thickets no sólo tocan su música en los conciertos, también se disfrazan y lo pasan en grande con sus numerosos (más de cien) fans. Y para acabar de conocerlos, una versión de "Walking on the Moon", el único video de esta banda que se puede encontrar en internet.



¿Quién es el freak ahora?

Viaje Freak

Los hados fueron benéficos y el sol brilló para iluminar nuestras intenciones de festejar el aniversario de la muerte de Lovecraft y las buenas nuevas que trae la primavera. Hemos celebrado con total éxito la reunión programada, y éstas son algunas de las primeras imágenes que ven la luz tras el regreso.


Saliendo de MadridNuestro destino: el Templo de la Sacerdotisa (quinto sin ascensor)Seis horas de Risk no fueron suficientesEl Gran AnfitriónRisa de BardoCasa de Campo (para sacrificios ceremoniales)El Bardo inspiradoY picando la ensalada del ritualTiempo de BetrayalCómo volverse freak lentamenteEl traidor... ¡derrotado!Cena freakEl Amanecer de los MuertosEl último rayo de sol antes de la despedida (Citadel, Cluedo y Vacas al viento)La Partida al Completo, con el Acólito y la RusaAullidos de terror


Las pequeñas historias son muchas, y el relato completo de los acontecimientos será revelado poco a poco, con el transcurrir de los eones. Entre tanto, seguiremos divagando en sueños sobre las mejores formas de conquistar el mundo en menos de seis horas, sobrevivir al traidor dentro de la casa encantada, construir ocho territorios medievales evitando al Señor de la Guerra, encontrar al asesino y contar vacas cuando no haya viento.

Yo Soy Providence


En los últimos años de su vida, las enfermedades que se cebaron en él durante su juventud hallaron fiel reflejo en su marchita salud... Las cartas que escribió durante el último año de su vida están llenas de referencias a fastidiosas dolencias y pequeños sufrimientos que no cesaban de importurnarle. Durante el otoño y comienzos del invierno de 1937, su salud sufrió un grave deterioro del que ya no habría de recuperarse. A finales de febrero de 1937 se le trasladó al hospital Jane Brown Memorial de Providence. Allí moriría, a primeras horas del 15 de marzo de ese mismo año, de cáncer intestinal complicado con nefritis crónica. Tres días después fue enterrado en el panteón de su abuelo Phillips, en el cementerio de Swan Point. Aun cuando aparece inscrito en la losa central, ninguna lápida señala su tumba (*)."

Augusth Derleth, H.P. Lovecraft y Su Obra

* En 1977 un grupo de fieles seguidores recaudó el dinero suficiente para comprar una lápida para Lovecraft, en la que escribieron su nombre, la fecha de su nacimiento y de su muerte, y la frase "I Am Providence, una línea tomada de una de sus miles de cartas que escribía a sus corresponsales."

Fin de Semana Lovecraftiano

Vemos, con alegría, que multitud de sitios dedican un espacio de su quehacer cotidiano a la fecha venerada de hoy, recuerdo del maestro y mentor de las profundidades ignotas y los abismos insondables, H.P. Lovecraft.

En algún comentario al margen nos preguntan por qué es tan parco el nuestro en celebraciones, por qué no ampliamos nuestro abanico de entradas, por qué no tocamos los pitos y flautas cultistas, por qué no nos parecemos a este sitio, por ejemplo. La respuesta es muy obvia: no necesitamos hacer una página especial en homenaje al solitario de Providence, porque nuestro blog entero es una alabanza a sus espeluznantes creaciones.

Dicho lo dicho, paso al siguiente punto: el programa por medio del cual celebraremos este fin de semana una reunión única e irrepetible con (parte de) la Miskatonic Freak Parade y sus miembros primigenios en la horripilante ciudad de Zaragotham, también como parte de esta fecha en particular.

Mientras el Acólito y su contacto con el cultismo ruso viajan en otros medios alternativos (¿agujeros de gusano en el espacio-tiempo? ¿auto-stop?), el Erudito y el Arcano entraremos a la Matrix (Hyundai Matrix) para utilizar el cthulhumóvil conducido por el Bardo.


Llegados al destino, caeremos bajo el influjo de la Sacerdotisa y el Innombrable, quienes nos acojerán con un menú de opciones variadas, relatado aquí:

El viernes, según lo cansado que estén, salderemos a tomar algo o freakearemos en casa (de paso la conoceis). El sábado por la mañana nos levantamos tarde y vamos a la casa de campo de los padres de la Sacerdotisa donde también vienen el Acólito y la rusa. Allí el plan es sencillo, barbacoa monumental, tomar el sol y luego a elegir:

Opción a: juegos
Opción b: pasear
Opción c: hacerce unas pajitas pero sin mariconeo...
Opción d: meterse con el Bardo

Una sola opción es válida, aunque hay una trampa, una de las opciones no impide hacer la opción a (vaya, he dicho la respuesta ¿verdad?) sino que es complementaria.

A las 18h empieza el rol en vivo contrareloj hasta las 21h30. Quien no haya cumplido sus objetivos a esa hora pierde (no todo el mundo puede ganar). A las 22H30, cena en un sitio idílico en Zaragotham.

Domingo libre para conocer ZGZ o hacer otras freakadas.

(Algunos cambios del texto fueron obligados por el anonimato y la ortografía).

Esperamos conseguir algunas imágenes propias de las celebraciones freaks para compartir con nuestros (cada vez menos escasos) lectores, y aumentar el cúmulo de anécdotas dignas de aparecer en los anales de este blog.

¡Y que el espíritu de Lovecraft nos acompañe!

A Lovecraft, a su manera.

Una voz antigua, descompuesta en una miríada cacofónica, surge desde mares remotos, profundos e inexplorados. Un grito agónico, sólido, con matices iridiscentes, que oculta arcanos lamentos entrelazados con saberes más allá del entendimiento humano.

Él, antaño grande y poderoso, se halla perdido en su propio y ciclópeo dédalo, en el que busca a su creador, un hombre desmenuzado en el éter y cuyas partículas se han posado y dejado poso en muchos. Poco tiempo estuvo entre nosotros pero mucho tiempo estará en nosotros y en los que nos han de seguir, pues los ecos fragmentados del grito penetrarán en nuevos receptores que amplificarán esa voz negra y pretérita.

A Howard Phliips Lovecraft, que nos regaló tantos sueños oscuros.

Ocho mentiras sobre Lovecraft


Mucho se ha escrito y hablado en estos setenta años, sobre la vida y obra del escritor más famoso de Providence, pero no todo es verdad. Rumores, bulos, verdades a medias, sospechas y hasta chismes han rodeado la historia de un hombre cuya existencia fue anodina. Tal vez todos esos mitos han aparecido simplemente porque parece mentira que una literatura tan llena de misterios, oscuridad y leyendas perteneciera a un personaje lánguido y aburrido, cuyas hazañas no cautivan tanto como sus letras.

MITO 1
Lovecraft fue un ermitaño que nunca dejó Nueva Inglaterra

Muchos se han referido a Lovecraft a menudo como un hombre enclaustrado, quizás porque se cree que tuvo más amigos por correspondiencia que en persona. Sin embargo, está claro por sus cartas que pasó una gran cantidad de tiempo visitando a sus conocidos en su ciudad y a través de todo el este de los Estados Unidos. De hecho, se podría argumentar que pudo reunirse con sus amigos más de lo que suele hacerlo la mayoría de la gente, debido a su constante falta de empleo.

Lovecraft viajó a menudo y escribió extensamente sobre esos recorridos. Sus diarios de viajes incluyen “Vermont: Una Primera Impresión” (1927), “Observaciones Respecto a Varias Partes de América” (1928), “Recorridos en las Provincias de América” (1929), “Balance De Una Visita A Charleston” (1930), y "Una Descripción De La Ciudad De Quebeck, en Nueva Francia, añadida recientemente a los dominios de Su Majestad Brtánica". Con 75.000 palabras, este último fue el trabajo más largo de Lovecraft (por lo menos un 50% más extenso que el Caso de Charles Dexter Ward), y él lo describió como “136 páginas de mala escritura.”

Sus viajes lo llevaron bastante lejos al sur, hasta De Land (Florida) y Nueva Orleans (Luisiana); hasta el lejano oeste en Cleveland (Ohio); hasta el norte en Quebec (Canadá) y hasta la isla de Nantucket por una semana. Tenía muy poco de ‘ermitaño’.


MITO 2
Lovecraft era homosexual

El hecho de que Lovecraft tuvo poco éxito con las mujeres y en cambio tuvo muchos amigos varones, ha llevado a ciertas personas a creer que fue homosexual. Sin embargo, hay que recordar que Lovecraft estuvo casado (brevemente) y su esposa lo describió como “un amante adecuadamente excelente” (Sonia H. Davis, en “Memories of Lovecraft: I,” The Arkham Collector, No. 4, Invierno 1969). Algunos de los amigos y conocidos de Lovecraft (especialmente Roberto H. Barlow, Samuel Loveman, y Hart Crane) eran homosexuales, pero él no parece haberse dado cuenta de esto. Lovecraft deja claras sus actitudes frente a la homosexualidad en una carta a J. Vernon Shea fechada el 14 de agosto de 1933:

“De hecho –aunque por supuesto siempre he sabido que la pederastia es una costumbre repugnante de la homosexualidad en muchas culturas antiguas– nunca he oído nada referido a la homosexualidad como un instinto después de los treinta… lo cual sobrepasa tu marca. Es posible, creo, que esta perversión ocurra con más frecuencia en algunas edades que en otras, debido a ciertas causas biológicas y psicológicas poco claras. Los años de decadencia –cuando la psicología no resuelve nada– parecen favorecerla. Desde luego, el hecho de que en épocas antiguas estuviera extendida la práctica de la pederastia (una costumbre que muchos aceptaban ciegamente, sin ninguna inclinación especial), no puede ser tomado actualmente como una medida del grado de perversión psicologica.”

Adicionalmente, en una carta August Derleth con fecha del 16 de febrero de 1933, Lovecraft también escribe:

“en lo que se refiere a la homosexualidad, la principal y primordial objeción contra ello es que es de naturaleza (física e involuntariamente, no simplemente moral o estéticamente) repugnante a una mayoría abrumadora de la humanidad…”

Algunos pueden discutir que esta postura de Lovecraft es simplemente defensiva, pero no existe ninguna evidencia para indicar que existió algun tipo de inclinación homosexual. Desde luego, esto no quiere decir tampoco que sus inclinaciones heterosexuales fueran especialmente fuertes. Lovecraft, como muchos intelectuales, se centró sus atenciones y esfuerzos en búsquedas más mentales que físicas, y sencillamente no tenía ningún tipo de intereses sexuales intensos.


MITO 3
“Colaboraciones Póstumas” de Augusth Derleth

Después de la muerte de Lovecraft, Augusth Derleth tomó fragmentos de los escritos de Lovecraft (del “Libro de Lugares Comunes”, por ejemplo), y las incorporó en historias, escritas enteramente por él mismo.

De acuerdo con la “Bibliografía” de S.T. Joshi, el relato “El Que Acecha en el Umbral” de Derleth, con más de 50.000 palabras, incorpora sólo 1.200 palabras escritas por Lovecraft. Ninguna de estas ‘colaboraciones póstumas’ deben ser consideradas como escritas por Lovecraft. A pesar de esto, muchas de esas historias se han publicado con Lovecraft y Derleth como autores, o solamente bajo el nombre de Lovecraft. Ciertos libros incluyen relatos como éste con el nombre de Lovecraft en la portada, aunque fueron casi enteramente un trabajo de Derleth.


Mito 4
Hastur el Innombrable fue una invención de Lovecraft

Hastur es mencionado solamente por Lovecraft en una historia, “El Que Susurra en la Oscuridad” En este caso, Hastur se menciona en la misma escena que otras criaturas, lugares, y cosas:

“Me encontré miserablemente enfrentado a términos que había escuchado en alguna otra parte en la más horrible de las conexiones - Yuggoth, el Gran Cthulhu, Tsathoggua, Yog-Sothoth, R’lyeh, Nyarlathotep, Azathoth, Hastur, Yian, Leng, the Lake of Hali, Bethmoora, el Signo Amarillo, L’mur-Kathulos, Bran, y el Magnum Innominandum - y fui arrastrado a través de eones sin nombre y dimensiones inconcebibles a los mundos de los Primigenios, las entidades que el autor enloquecido del Necronomicón había concebido solamente de una forma vaga.”

Hastur fue pedido prestado por Lovecraft a Robert W. Chambers, quien a su vez lo había tomado prestado de Ambrose Bierce. En “Un Habitante de Carcosa”, Bierce describe a Hastur como un dios de pastores. Chambers lo utiliza más adelante como el nombre como el de una ciudad. Lovecraft nunca deja claro lo que desea que sea Hastur: su sola mención se realiza para evcar una atmósfera.

En el párrafo citado del relato “El Que Susurra en la Oscuridad” se puede observar que el último nombre de la lista es el Magnum Innominandum, la expresión latina para “lo que no debe ser nombrado”. Como de costumbre, Lovecraft no deja claro a qué se refiere pero, al parecer, Derleth combinó esta referencia con la de Hastur para crear a “Hastur el Innombrable”.


MITO 5
Cita de Lovecraft sobre magia negra

En su introducción a “El Horror de Dunwich”, Augusth Derleth cita el siguiente comentario de Lovecraft:

“El esquema de los Mitos es básico en la historia del género humano, pues representa la lucha original entre el bien y el mal. En esto, se asemejan extraordinariamente al mito cristiano, sobre todo por lo que se refiere a la expusión de Satanás del Edén y a la encarnación eterna del mal en la figura de Satanás. “Todas mis narraciones, aun cuando no guarden relación entre sí”, escribió Lovecraft, “ se basan en la tradición o leyenda según la cual este mundo estuvo habitado en épocas anteriores por otra raza que, como consecuencia de las prácticas de magia negra, perdió su dominio y fue expulsada, pero vive en algún lugar del exterior dispuesta en todo momento a volver a adueñarse de la Tierra”.

De hecho, esta cita no es de Lovecraft, sino de Harold Farnese, un corresponsal suyo. Después de la muerte de Lovecraft, Derleth escribió a Farnese, preguntándole si podría pedirle información sobre las cartas de Lovecraft. Farnese accedió alegremente, y le envió cartas con dicha información. En las cartas que Farnese escribió a Derleth, constantemente aparece ‘citando’ a Lovecraft, aunque estas citas parecen ser, en el mejor de los casos, sólo interpretaciones. En una de ellas, Farnese escribió:

“Sobre felicitar a HPL sobre su trabajo, él me contestó: “Todas mis narraciones, aun cuando no guarden relación entre sí, se basan en la tradición o leyenda según la cual este mundo estuvo habitado en épocas anteriores por otra raza que, como consecuencia de las prácticas de magia negra, perdió su dominio y fue expulsada, pero vive en algún lugar del exterior dispuesta en todo momento a volver a adueñarse de la Tierra.

Derleth tomó esta cita como un hecho y la utilizó en varias ocasiones, pero en las investigaciones sobre la correspondencia de Lovecraft no aparece el texto. Las comparaciones de las referencias revelan que Farnece no estaba realizando citas textuales, sino escribiendo lo que recordaba .


MITO 6
La descripción de Lovecraft del Símbolo Arcano (Elder Sign)

En ninguno de sus cuentos, Lovecraft da una descripción física de este símbolo. Lo menciona apenas cuatro veces, y parece ser que se trata de un gesto de la mano. En una carta a Clark Ashton Smith, fechada el 7 de noviembre de 1930, Lovecraft finaliza con el siguiente comentario:

“De nuevo te agradezco en nombre de Tsathoggua por tus recientes envíos, y espero ver pronto más artículos de tu pluma. Añado el Símbolo Arcano y el Sello de N’gah, otorgados en el Oscuro Ciclo de Y’hu.”

Seguidamente, Lovecraft firmó con su nombre (“Ec’h-Pi-El”), y dibujó dos peculiares figuras. La última, el Sello de N’gah, parece ser un escarabajo macho con seis patas y tres cuernos. La anterior, el Símbolo Arcano, se asemeja a la rama de un pino o un abeto, y está dibujada a la derecha. La idea de que el Símbolo Arcano es un pentagrama con un ojo llamenante en el centro es debida a la descripción de Augusth Derleth en “El Que Acecha en el Umbral”.

MITO 7
El Necronomicon es verdadero

Esta es, con facilidad, la idea falsa más extendida con respecto a Lovecraft. Han aparecido libros enteros con el nombre del Necronomicón, llenos de conjuros y descripciones inventadas. Y en multitud de bibliotecas (incluyendo la del Congreso de los Estados Unidos) hay fichas bibliográficas del Necronomicón. Comentar este tema requeriría probablemente un libro entero para documentar todos los bulos que lo rodean.

MITO 8
La inspiración de Lovecraft proviene de la mitología sumeria

Esta idea errónea, muy común, proviene la edición falsa del Necronomicon de un tal “Simon”, muy divulgada por internet. El origen de este libro ficticio se basa supuestamente en la mitología sumeria y babilónica, y revela que Lovecraft exploró fuentes similares cuando creó su pseudo-mitología. Hace comparaciones entre las criaturas de Lovecraft y las figuras de la mitología sumeria:

Lovecraft Sumerios
Cthulhu Ctha-lu, Kutulu
Azathoth Azag-thoth
Shub-NiggurathShub Ishniggarab

Estas comparaciones son realmente poco convincentes, puesto que ninguno de estos nombres existe en las mitologías sumeria o babilónica. Cualquier buen texto que hable sobre cualquiera de las dos mitologías demuestra este dato. Además, sugerir que Lovecraft tuviera que plagiar estos nombres de una mitología existente, va en contra de su hábito de crear los nombres enteramente no humanos para sus criaturas y demerita la calidad de su imaginación.


Traducido de H.P. Lovecraft Misconceptions, un artículo del H.P. Lovecraft Archive.

Capítulo 113

Después todo se desecadenó en un segundo. La Olcott, con el rodete deshecho, livor y llamas, como una medusa, tendía sus ramas contra Agliè, le arañaba la cara, y le apartaba con la violencia del impulso acomulado para ese salto, Agliè retrocedía, tropezaba con una pata del brasero, giraba sobre sí mismo como un derviche e iba a dar con la cabeza contra una máquina, desplomándose con el rostro ensangrentado. En el mismo instante, Pierre se arrojaba sobre Lorenza, y mientras se precipitaba hacia ella extraía el puñal que llevaba sobre el pecho. Ahora me daba la espalda, no comprendí enseguida lo que había sucedido, pero vi que Lorenza caía a los pies de Belbo, con el rostro exangüe, y que Pierre levantaba el cuchillo aullando:

— ¡Enfin, le sacrificie humain! — y entonces, dirigiéndose hacia la nave, a voces: — ¡I'a Cthulhu! ¡I'a S'ha-t'n!"

Umberto Eco. El Péndulo de Foucault

Banjulhu

Uno de los descubrimientos más freaks del año pasado fue el cómic The Order of the Stick (OotS), que traducido sería algo así como la Orden del Palo (yo les digo, de cariño, la Orden del Palito), porque los dibujos están hechos al estilo de los cuadernos de colegio: con círculos y palitos. Pero a diferencia de muchos otros cómics con mucho pincel y aerógrafo, éstos tienen algo que les da un valor muy importante por encima del resto: un guión excelente.

El cómic se concentra en una burla constante e inteligente frente al más famoso de todos los juegos de rol: Dungeons & Dragons. La Orden del Palo está formada por un grupo de aventureros típico de los juegos de rol medievales. Los personajes son únicos en su forma de ser, pero arquetípicos en el esquema general del universo rolero: un paladín, un mago elfo, un enano vikingo y un bárbaro halfling, una ladrona y un bardo.

El guión y los dibujos están hechos por Rich Burlew, un joven diseñador gráfico de Filadelfia, quien también se ha acercado bastante a Wizards of the Coast (la compañía que fabrica D&D), al conseguir en 2002 el segundo premio en un concurso para el diseño del nuevo módulo de Calabozos y Dragones. Lamentablemente, el ganador fue ese patético mundo de Eberron, que yo todavía no logro encajar del todo en la concepción que tengo del juego (seguro que la idea de Rich Burlew era mejor).
En la OotS van ya por el episodio 423, y la tira cómica se actualiza la medianoche de cada lunes, miércoles y viernes, (en horario de EEUU-Este). Después de que la historia comenzara con un típico escenario de juego de rol, con los miembros del grupo metidos en un laberinto subterráneo luchando contra un grupo de goblins, en las últimas entregas están defendiendo una ciudad del asedio de un ejército malvado comandado por un lich.

La serie ha tenido tanto éxito que tiene su propia entrada en la Wikipedia. El autor ha publicado tres libros recopilando las tiras cómicas, y acaba de sacar al mercado un juego de mesa basado en los personajes. Lo único que lamento es que Rich Burlew no haya autorizado aún la traducción de su cómic al español. Pero el inglés que maneja es fácil de entender, sobre todo para los roleros de toda la vida.

¿Qué por qué cuento todo esto que parece que no tiene relación con nuestras cosas freaks? Pues porque empecé a querer a la OotS con más ahínco desde el episodio número 85, cuando el bardo, Elan, quien no tiene mucha inteligencia pero sí un gran corazón, decide convertirse en un personaje multiclase, bardo y clérigo (en la serie, uno de los puntos divertidos es que los personajes están constantemente hablando de sus estadísticas, como si pudieran ver su propia hoja de personaje).

Para ello, crea una deidad propia a la cual adorar, un títere muy simpático al que llama Banjo, pues lleva ese instrumento. Como clérigo, intenta convencer a los demás para que sigan el nuevo culto al dios Banjo, pero no obtiene buenos resultados. Así que decide transformar el títere en un nuevo dios, con más poder y adeptos, que despertará dentro de poco...
Jejeje. Me encanta.
 
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