El Estilo de Innsmouth

Tenía la cabeza estrecha y unos ojos saltones de color azul claro que no pestañeaban; su barbilla y su frente eran deprimidas, y tenía unas orejas más bien rudimentarias y atrofiadas. Sus labios eran grandes y abultados; sus mejillas, cubiertas de poros abiertos y de costras, daban la sensación de carecer casi totalmente de barba, aparte algunos pelos amarillos tan irregularmente repartidos por la cara, que junto con las rugosidades de la piel, más que otra cosa parecían calvas producidas por alguna enfermedad.

Sí, queridos sectarios, esta descripción que Lovecraft tan bien detalla no es otra cosa que el famoso Estilo Innsmouth. Una moda que no se lleva: se hereda. No se compra ni se vende. No es importada ni hecha a mano. Viene directamente de tus genes y está lista para hacer su aparición tan pronto como llegue la Llamada del Océano.

Puedes ver el Estilo Innsmouth en los rostros y cuerpos de muchos habitantes de la superficie, sobre todo en aquellas zonas cercanas al mar, pero por poco tiempo. Sus pieles verdosas y sus ojos saltones suelen preferir las sombras y la humedad, los sótanos y la noche. Es por eso que agradecemos la valiosa ayuda del Maravilloso Mundo de Flickr para ver un retrato gráfico de este excelente estilo de vida en

The Innsmouth Look

(algunos ejemplos)



Tal vez deberíamos incluir en esta lista a Pachelbel, a ciertos personajes de Operación Triunfo Otras Tierras, y al inefable Exiliado, cuyos años han ido acercando su legado al profundo lecho marino.

Cura para analfabetos digitales

Puedo entender que alguien me pregunte qué m*%$#** significa Cthulhu, porque no pocos desconocen las revelaciones del Necronomicón.

Puedo entender que me pregunten qué es el Necronomicón, pues no todos hemos sido estudiantes de Miskatonic.

Puedo entender que me pregunten dónde queda esa universidad, pues sigue habiendo una masa de lectores que desconocen las obras de H.P Lovecraft.

Pero por ningún motivo puedo entender que alguien me pregunte cómo se consigue un libro de Lovecraft. Tal cuestionamiento es válido únicamente si proviene de trogloditas anormales recién despertados de la hibernación que jamás han pisado una biblioteca, de pitecántropoos de cabezas rapadas y arcos superciliares subdesarrollados que desconocen el paradero de las librerías, o de aborígenes amazónicos protegidos por los etnólogos que nunca han acercado sus cabezas a un pc con internet.

Pero por si acaso...

Me permito hacer una recomendación de relatos y novelas breves de nuestro recordado escritor norteamericano, que pueden encontrarse en línea y de forma gratuita para ser descargados, leídos en pantalla, impresos o sencillamente para saber que están ahí.

LibroDot es una riquísima fuente de archivos descargables en formato pdf y Word. Incluye una breve biografía del autor y resúmenes o extractos de cada relato o novela. Tiene la nada despreciable suma de 90 textos de Lovecraft.

Ficción es un portal que nació como un vástago de la página Cinefania, y que está dedicado a recopilar narraciones escritas antes de 1925. Tienen una excelente selección de libros, y unas 25 transcripciones de las obras del escritor de Providence.

Desde Puerto Rico nos llega el vínculo a la Biblioteca Digital Ciudad Seva, fundada en 1995. Poseen 35 obras del autor que nos ocupa, incluyendo la serie de Herbert West y dos ensayos.

Libros Gratis es una biblioteca argentina con un numeroso surtido de opciones para recrear la mente. Cuentan con 2697 libros, aunque tan sólo nueve son de Lovecraft.

Con esto queda sin excusas el que desee leer y diga que no tiene qué. Basta con hacer un click y sentarse un rato frente a la pantalla, o usar la impresora de la oficina y sacar unos cuantos folios para llevar en el autobús, el metro o dejar junto a la taza del baño.

Además, queda también la libertad de buscar otros autores del universo lovecraftiano, que contribuyeron enormemente a la expansión, difusión y enriquecimiento de los Mitos de Cthulhu, como August Derleth, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, Robert Bloch, Frank Belknap Long o Henry Kuttner.

* * *

P.D. Como dato extra, adjunto el vínculo a un relato por entregas de mucho espíritu lovecraftiano que nos recomienda su autor, el Dr Crow, en un comentario de este blog: En la Buhardilla

Suena Pachelbel: ¡Tiren Cordura!



¡Así es, amigos!. Juanito Pachelbel era un adorador de los durmientes primigenios.

Y si no, fijaos bien en su cara...

En sus composiciones hay ocultos mensajes e invocaciones. Así fue hasta que en 1706 (¡¡¡curiosamente el año pasado hizo 300 años!!!) fue devorado por una de sus propias partituras. Su Canon en Re.

Encerrado en la mostruosas formas de su diseño en canon observamos como repite una y otra vez sus alaridos de dolor. Sus cantos de alegría al sufrimiento, los orgiásticos gritos de su alma torturada, entregada a la llegada del durmiente.

Así pues, su poder no tiene límites y su mensaje (el motivo de su canon), se oye en todas partes, en cualquier canción, sea de quien sea. Ha conseguido innumerables adeptos, más de los que imagináis, repitiendo una y otra vez la invocación. Ha conseguido que lo interpreten miles de grupos y cantantes de éxito, obteniendo así a millones de fieles seguidores.

Por favor ver este primer video del cómico Rob Paravonian, traducido por Marisa (gracias por dejarnos pegar el video) para comprobarlo:



Y después de esta reveladora demostración, aquí tenemos otro gran ejemplo. Es extraño que no se le vea la cara... ¿Tendrá tentáculos?



No hay duda. Con tanta devoción, el durmiente despertará.

Iä Iä Cthulhu Ftagn!

Cthulhu en el Mundo (I)

Queridos sectarios y aprendices, hoy comenzamos una nueva sección en la que rastrearemos lugares misteriosos por los que han pasado los Mitos, y en los que han quedado pruebas fehacientes de ello.Empezaremos por nuestro vecino Portugal, ya objeto de comentario en otra de las entradas de nuestro Blog.



Como podeis observar en las fotos adjuntas, la primera corresponde a una placa en memoria de Aleister Crowley, famoso mago y ocultista inglés, trás su paso por lo que el denominó como la Boca del Infierno, en una localidad cercana a Lisboa.

(Nota del Arcano) Dicen los expertos que entre las creencias místicas de Crowley y los Mitos creados por Lovecraft existen múltiples similitudes. De hecho, existe un texto llamado el Simon Necronomicon, publicado en 1977 pero que alega tener orígenes sumerios, establece unos estrechos vínculos de forma explícita entre el escritor de Providence y el místico inglés. Algunos pasajes del libro del Libro de la Ley que le fueran dictados a Crowley en estado de semitrance por una entidad llamada Aiwass, tienen ciertas reminiscencias lovecraftianas: la zona helada llamada Hadith, a la que se refiere Crowley recuerda mucho al Yermo Frío de los relatos de Lovecraft, y aparecen menciones al sueño original de los Grandes Antiguos. Incluso algunas versiones (a mi parecer, demasiado aventuradas) alegan que ambos personajes pudieron haberse conocido gracias a los contactos de Sonia Green, la esposa de Lovecraft, con círculos masónicos relacionados a Crowley.

En la segunda imagen se puede observar una cruz, con la Boca del Infierno al fondo, y en la tercera, una mansión cercana donde supuestamente se alojó Crowley. Los miembros de la MFP podrán observar la presencia de un ser conocido en otro tiempo y en otro espacio, ¡La Sacerdotisa!, a quien El Erudito dedicó unos versos de despedida en otra de nuestras crónicas. Próximamente, tras mi viaje por tierras tropicales africanas, remitiremos más instantáneas en las que se recogen las actividades de los Mitos que he podido encontrar a través de mis periplos en éste (y otros) mundo(s). Y dedicaremos una especial atención a la ruta del Orient Express, para que os deis cuenta fieles lectores de que ellos ¡¡¡ya están aquiiiiiiiiii!!!

Frases célebres

Antes de morir, todo personaje de juego de rol suele pronunciar algunas frases irrepetibles, únicas, desoladoras, que dejan entrever la razón de su fallecimiento. Los personajes se van del juego, desaparecen, pero nos dejan algunos recuerdos que no se olvidarán jamás.

Para no perder esos memorables epitafios, la red conserva la

Canonical List of Famous Last Words


una vieja página que contiene una recopilación (en inglés) con unas 1.700 últimas frases famosas. Tal vez alguno se sienta identificado, tal vez un relámpago cruce su mente, y vea a ese personaje que, con toda la buena intención del mundo, quiso hacer algo muy inteligente sin darse cuenta de que era terriblemente estúpido.

"What a useless scroll. It just says, HASTUR HASTUR HASTUR over and over again..."

"We're lighthouse inspectors" (said to a cultist guard at their hq, an abandoned lighthouse)

"The King in Yellow... (failed mythos role)... He'll help us!"

"A Cthonian? Wait until I shot the Thompson and you'll see how long he lives."

Y otras lindezas como éstas (con otros juegos de rol como escenarios de la infinita estupidez de ciertos jugadores). Para reirse horas.

Muertes y acciones estúpidas III: La Llamada de Dagon

Aprovecho la coyuntura de este blog, que últimamente se dedica a temas marítimos como Innsmouth, para contar otra muerte estúpida jugando CoC. Ya no recuerdo cómo se llamaba el personaje, pero el jugador era Servando Fresas (1). Resulta que Servando, quien había sido Director de Juego anteriormente, quería un personaje más poderoso que los demás. Y se le ocurrió ser un corrupto monje tibetano que llevaba la marca de los profundos. No había degenerado mucho, pero su complexión física ya daba un poco de asquito.

Yo lo acepté y con el tiempo, todo el grupo vio que Servando era un excelente jugador. Servando fundó con el inmortal Sean McKinney el "Instituto de Artes Orientales" en Arkham, Massachussets. Con el tiempo se fue haciendo más y más poderoso, hasta el punto de ser casi inmortal. Hasta que un día aplicando la lógica del Director de Juego, con la inevitabilidad y el fatalismo lovecraftiano y los antecedentes del personaje de Servando ocurrió lo inevitable:

BITÁCORA DE NAVEGACIÓN, DIA XX DEL MES XX A MEDIA NOCHE: La situación era aterradora. El barco rompía las olas y aquellos seres procedentes de las profundidades estaban acosándonos hasta el punto de querer perforar el casco. Muchos se habían subido a cubierta para llevarse a los nuestros. Pero había uno que seguía intacto. Era ese oriental de aspecto extraño, de complexión regordeta y desagradable. Permanecía quieto, sin atacar ni defenderse. Era un mero espectador de tan horrible acontecimiento. Algo le ocurrió de repente. Parecía que alguien lo llamaba. Que escuchaba un cántico de sirenas malditas que le invitaban a acercarse a la borda. ¿Estaba hipnotizado? ¿Mesmerizado? ¿Poseído? Poco a poco este oriental se acercó más a la borda. Alguien lo llamaba. Saltó. Se le vió desaparecer en las negras aguas del océano.”

Ese fue el momento en el que Servando perdió su personaje. Quiso ser un híbrido de profundo para tener más conocimiento de “la verdad”. Y pagó caro su conocimiento. Porque cuando escucho la llamada del Padre Dagon, no pudo hacer más que sumergirse en el océano y dejar de ser un humano más, para convertirse en otra de las bestias que el director de juego manejaría posteriormente.

(1) El nombre de Servando Fresas ha cambiado para mantener la estupidez del jugador en el anonimato.

Muertes y acciones estúpidas II: Iintercambio Humanitario… de Cuerpos

Un buen director de juego se tiene que encargar de entretener a sus jugadores. Pero también de j***los en el momento final de la gran campaña. Por eso, recuerdo con aprecio esta gran jugada de uno de mis más fieles roleros:

Final de la campaña. Cinco aventureros intentando parar a un grupo de sectarios que además de haber fichado a un primigenio en su equipo van armados hasta con alfileres y astillas. Todo va maravillosamente bien para los jugadores. Han evitado la llegada de aquel poderoso primigenio y están a punto de darle cacería al líder de la secta, un brujo cuyo nombre no menciono para no fastidiarle la campaña a nadie.

Los jugadores van en un camión. El sectario a pie. Poco a poco observa cómo se acercan los jugadores con intenciones de “aplanarle su maléfica existencia”. El brujo no es tonto. A una corta distancia pero con tiempo suficiente, realiza una invocación que le permite pasar su mente a otro cuerpo. Y elige secretamente a uno de los jugadores que va en el camión. Realiza el conjuro y justo unos metros antes de que el camión impacte con el que se supone que es el sectario, nuestro jugador pasa al cuerpo de este malvado hombre.

No hay tiempo para quejarse, no hay tiempo para gritar nada. El camión le impacta y le pasa por encima, acabando con su triste existencia. Nadie supo lo que pasó. Fue una acción impecable. Sólo el jugador y el director de juego supieron de este cambio de identidad. Ahora, el brujo, debe estar formando una nueva legión de sectarios, en algún lugar de Egipto, San Francisco o posiblemente en su Rumania natal.

La Rosa de los vientos


Donde la noche se enamora del misterio, y envuelve con su capa a esas almas heridas de soledad, para que no mueran de frío. Donde la noche se transforma en una luz y acuna la imaginación y los sueños de libertad. Donde la esperanza camina de la mano del saber. Donde te espero, en la Rosa de los Vientos.

Así es el lema de este gran programa radiofónico (para mi particularmente el mejor de todos) emitido en Onda Cero y presentado por Juan Antonio Cebrián. En él tienen cabida todo tipo de temas: ciencia y tecnología, misterio, humor, ecología, historia, leyendas, espionaje y servicios secretos, etc. Comenzó el 13 de septiembre de 1997, tras seis años de emisión durante las madrugadas del mítico Turno de Noche, programa que inauguró las madrugadas de Onda Cero con una fórmula peculiar y distinta a la practicada por otras cadenas de radio, dedicadas en esos momentos a la repetición de los programas emitidos durante el día.

La Rosa de los Vientos heredó de su antecesor los contenidos que habían cautivado a miles de oyentes, pero en esta ocasión afrontó el reto de mejorar la audiencia, obteniendo magníficos resultados. El equipo de colaboradores lo formaban José Manuel Escribano y Miguel de la Cuadra Salcedo, veteranos de Turno de Noche, unidos a Paco Clavel, Elena Prada, Miguel Ángel Valladares, Manu Leguineche, Gerardo Olivares, Carlos José Coloma, Nacho Sierra, Fernando Rueda, Javier Sierra, Bruno Cardeñosa, Carlos Canales y el desaparecido Fernando Jiménez del Oso, entre otros.

Cuenta con un gran número de fieles oyentes y se ha convertido en un programa de culto de la radio española. Hasta tal punto que en el año 2003 desapareció de la programación y tras numerosas quejas, Onda Cero devolvió el programa en 2004. Son ya más de mil ediciones cumplidas. Actualmente, se emite los sábados y domingos de 1 a 4 de la madrugada. Hay miles de descargas de su podcast y multitud de foros (con más amiguitos frikis) amantes del programa. Juan Antonio Cebrián, que ha escrito varios libros de historia con bastante éxito, tiene unos famosos pasajes de terror narrados en la radio.

Todo esto para recomendar este pasaje de nuestro "sumo sacerdote" H.P. Lovecraft, en el programa La Rosa de los Vientos (el vínculo da a un archivo de audio comprimido, que dura unos veinte valiosos minutos).


Secciones del programa (algunas ya desaparecidas)

* Tertulia de las Cuatro C, con Cebrián, Canales, Callejo, Cardeñosa y en ocasiones con otros invitados relacionados con la temática, escritores, periodistas, etc. Desde esta sección surgió el libro "Enigma" de los cuatro editores.

* Monográficos Zona Cero, sobre temas de actualidad y clásicos como las psicofonías. La mayoría son obra de Canales y Callejo.

* Expedientes del misterio, sección a cargo de Cardeñosa.

* Pasajes de la Historia, narrados por Cebrián con un cuidado ambiente sonoro. Han dado lugar a dos libros del propio Cebrían con el mismo nombre.

* Versus, con el formato de los Pasajes de la Historia enfrenta a personajes que convivieron en el mismo momento de la Historia y tuvieron una relación generalmente enfrentada.

* Psicokillers, narrados por Cebrián se centran en la actividad de los grandes asesinos en serie de la historia. Desaparecida antes de la temporada 2006.

* Azul y Verde, sección de ecología por la que han pasado colaboradores como Mar de Tejeda o Martín Expósito.

* Pasajes del terror, enviados por los oyentes y que son recogidos en otro libro de Cebrián. Sección desaparecida antes de la temoporada 2006.

* Materia Reservada, sección sobre geopolítica y espionaje con Fernando Rueda.

* El rincón del Escribano, sección de cine con José Manuel Escribano, el decano de los colaboradores del programa.

* Lugares de Poder, viajes a lugares singulares con Juán Ignacio Cuesta.

* Cómics, con Raúl Soghún desde Salamanca.

* DJ Martin, Sección musical conducida por Martín Expósito.

* Europeos del día, espacio humorístico donde participan Martín Expósito y Silvia Casasola, coordinadora del programa durante muchas temporadas.

* Viajes Favoritos, con el doctor Fernando Jiménez del Oso. Esta sección fue repuesta a raíz de la desaparición del propio doctor en el año 2005. Desaparecida antes de la temporada 2006.

* Las lunas de Tico Medina, poemas del periodista Tico Medina recogiendo la temática de actualidad del momento. Desaparecida antes de la temporada 2006.

* El fin de la especie, toque humorístico sobre noticias extrañas. Fue conducido por Luján Arguelles en sus primeros pasos en Onda Cero. Desaparecida antes de la temporada 2006.

* Chispa y muelle, sección paródica sobre inventos y teorías científicas con Pepín Tre. Desaparecida antes de la temporada 2006.

Como podeis ver, hay cabida para todas las manisfestaciones mas freaks que se os puedan ocurrir.

En estos vínculos podeis conocer el apasionante mundo de este programa que una vez lo escuchas te haces adicto. Para aquellos que esperan algo mas de la radio que La Ventana , Nieves Herrero, Los 40 principales, Kiss FM, Hablar por hablar, etc.

* Portal de La rosa de Los vientos
* Materia Reservada
* Página de Juan Antonio Cebrián
* Página de Carlos Canales
* Pasajes de la Historia
* Web de Turno de Noche
* Rosa adictos
* Podcast del programa

Innsmouth: de Galicia a Oregon


Era un núcleo urbano muy extenso, de casas apretadas, pero carente de signos de vida. Apenas si salía un hilo de humo de toda la maraña de chimeneas. Tres elevados campanarios descollaban rígidos y leprosos contra el azul de la mar. A uno de ellos se le había desmoronado el capitel. Los otros dos mostraban los negros agujeros donde antaño estuvieran las esferas de sus relojes. La inmensa marca de techumbres inclinadas y buhardillas puntiagudas formaban un paisaje desolador. A medida que avanzábamos carretera abajo, descubrí que muchos de los tejados estaban totalmente hundidos. Había algunas casas grandes de estilo georgiano, con tejados de cuatro aguas, cúpulas y galerías acristaladas. La mayoría de ellas estaban lejos de la mar, y una o dos vi que todavía se conservaban en buen estado.



Así describe H.P. Lovecraft el ruinoso pueblo de Innsmouth, donde transcurre uno de sus cuentos más famosos. El personaje de la historia, cuyo nombre no se revela, llega allí para encontrarse con una decadente población dominada por una secta de retorcidos adoradores de los dioses del mar. Es uno de sus mejores relatos, y tiene ese final sorprendente al que tanto recurre el escritor de Providence para dar un efecto de desconcierto al lector.

Aunque Innsmouth no existe en el mapa, y comparte con Arkham o Dunwich ese encanto de la geografía imaginada por Lovecraft, hay poblaciones que compiten por tener el honor de parecerse. De hecho, el autor decía que Innsmouth no era más que la visión degenerada de un pueblo real: Newburyport, en Massachusets.

Pero Newburyport en la actualidad no se parece en nada a lo que imaginó Lovecraft. Por eso, a la hora de hacer una película sobre el relato, el director de cine Stuart Gordon decidió que era mejor buscar otro sitio. Como la producción y casi todo el reparto eran españoles, pues nada mejor que un castizo puerto de mar de esos que se han visto sumidos en el olvido por la desaparición de astilleros y la reducción de la pesca por cosas de la Unión Europea. Así fue como se escogió el pueblo de Combarro, en Pontevedra, un puerto con orígenes que se remontan al reinado de Doña Urraca en el siglo XII.




Dice Gordon que el rodaje en este agreste paraje del norte de España fue una verdadera odisea. "Todo el equipo estaba constantemente empapado con una lluvia que te helaba hasta la médula", cuenta el veterano cineasta. Al final, entre las calles y el clima de este pueblo se gestó la cinta Dagon, que recrea la historia de Innsmouth desde una perspectiva más moderna, sin sacrificar las esencias del relato original, y trasladando el nombre al idioma español con connotaciones ocultistas: Imboca. Los sectarios de la MFP recordamos con cariño esa memorable frase de Paco Rabal en la película (que sería su última aparición antes de morir), en un inglés malo pero entrañable: I SAY THE TRUUUTH!

Ahora, estamos atentos a la aparición de la siguiente película que dará vida al imaginario pueblo creado por Lovecraft. Se llamará simplemente Cthulhu, y es una producción independiente que cuenta, entre otros, con la participación de la chica menos guapa de Sensación de Vivir/Clase de Beverly Hills, Tori Spelling. Ese dato, de entrada, nos provoca más terror que la propia película. De hecho, ya ha salido un avance que no nos deja muy satisfechos. Pero entre las curiosidades que se van conociendo está el sitio del rodaje. Se trata de un pueblo situado en la costa oeste de los Estados Unidos, y al que ya han recurrido en varias ocasiones para servir como escenario: Astoria, Oregon.


Algunos ejemplos. Los más veteranos recordamos esos clásicos de los años ochenta, The Goonies y Short Circuit, o la mala incursión de Schwarzenegger en la comedia Kindergarten Cop, todas ambientadas allí. Pero también hemos visto este pueblo en las lacrimógenas Free Willy, Free Willy 2: The Adventure Home, la innombrable Teenage Mutant Ninja Turtles III, o el filme para niños Benji the Hunted. El ambiente solitario y melancólico del océano Pacífico en Astoria también ha servido para filmar otras dos películas de terror: The Ring, y The Ring Two.

Ahora este puerto de unos diez mil habitantes se convertirá en otra versión de Innsmouth. Esperamos que no nos decepcione.

Calls for Cthulhu

¡Sí, mis amados amigos! ¡Ya viene! ¡Here it comes! ¡Y además podemos preguntarle de qué manera devorará nuestras almas en una deliciosa tortura eterna! Tiene su propia pagina web para comunicarse con nosotros: www.callsforcthulhu.com




Algunos ya la conocéis, pero me parece indispensable reflejarlo aquí. Van por el tercer episodio con mas de 30.000 visitas. Ya he mandado un mail con las felicitaciones, y juramentos de sumisión y entrega de nuestras almas, por parte de la MPF.

Iä Iä !!

Los mitos se menean

Empieza el fin de semana y nosotros apenas nos estamos recuperando del aluvión de visitas que supuso el efecto Meneame. Una traducción nuestra de un par de artículos publicados en Boing Boing salieron a portada en en Meneame.net y nos han llegado un número abismal de visitas, saturando servidores y causando errores al abrir la página del MFP. De hecho, el efecto todavía persiste, puesto que continuamos recibiendo adeptos, cuyo interés arquetípico los lleva a acercarse cada vez más a los prohibidos confines de más allá del tiempo donde moran los innombrables. A ellos, un saludo de bienvenida al blog de esta pequeña secta de adoradores del panteón lovecraftiano.

Algunos fieles lectores (que ya tenemos unos cuantos más) nos han tildado de monotemáticos, pero son voces que no comprenden que las tierras de los sueños no tienen fin, y que los secretos velados a los ojos del hombre para proteger su mente y preservar su cordura son infinitos. Kadath los ha conocido en los páramos helados, pero ¿quién conoce a Kadath? Ejem... Pues eso. Que hemos sobrepasado la barrera de los mil visitantes entre el jueves y el viernes (siguen llegando) y la cosa es más o menos así, vienen de:

1.

meneame.net

1,442

1.15





2.

(direct)

168

1.43





3.

google.com

22

1.05





4.

www2.blogger.com

17

3.18





5.

netvibes.com

13

1.08





6.

templodehecate.com

12

1.25





7.

bloglines.com

11

1.00





8.

mail.google.com

11

1.57







TOTALES

1,708

1.20












Nos enorgullece mucho saber que hay tanta gente que se menea a la mención del nombre de Cthulhu. Ya habrá tiempo para reflexionar al respecto, pero seguro que en algún momento la secta podría crecer tanto que podríamos tener un gran número de miembros. ¡Incluso podríamos jugar un partido de fútbol con todo y sus 11 jugadores! ¡Hasta tendríamos suplentes y un entrenador! Claro, eso si los cultistas fueramos gente que juega al fútbol en vez de dedicarnos a perseguir investigadores o a buscar las escasísimas vírgenes requeridas para los conjuros de invocación. Pero no es así, y el fútbol no nos interesa, pero sería agradable ser más. Ser bastantes y fundar un pueblecito en la costa gallega y llamarlo Imboca y así esperar la llegada de... Raquel Meroño. Ejem...

Me estoy alargando. Será también cosa del efecto Meneame. Nos vamos ya a descansar, en brazos de Cthulhu. Feliz finde para todos.



Los orígenes malsanos II

¿Se han fijado en la temible trasformación del Exiliado? ¿Han observado claramente su disfraz humano? Esto ha de ponerles alerta sobre gente del mismo aspecto. El Erudito, en sus investigaciones para alcanzar el conocimiento último que acerque a la Humanidad hacia el dios venido de más allá (a algunos -la mayoría- los llevará a sus hambrientas fauces), ha encontrado otro profundo al que estudiar. Contempladlo y observad las similitudes:


No penséis que OT significa Operación Triunfo, no. Su significado real es Otras Tierras y se dedican a mostrar seres ultraterrenos que con sus voces pretenden cumplir la sacrosanta misión de facilitar el sacrificio de vírgenes (alguna queda) a los señores oscuros. ¡¡Iä, Iä!!

Compras monstruosas

¿Quién puede resistirse a los poderes terribles que se desencadenan con la sóla lectura del infame Necronomicón (sí... sí... del árabe loco Abdul Al-hazred)? Ni siquiera las mentes más poderosas han sobrevivido a la pérdida de cordura que implica recorrer sus páginas manchadas de sacrilegios y fatales predicciones para el devenir del mundo. Pero la solución para una mejor lectura del Necronomicón está aquí: el pequeño libro del Necronomicón (apto para menores de edad). Si quieres comenzar por lo básico, esta edición ilustrada del Al Azif te dará un esbozo de los poderes paranormales que se esconden en los confines del universo, sin sufrir desórdenes mentales posteriores. ¡Regálaselo a tu hijo y mira cómo se transforma poco a poco en un sabio de increibles poderes arcanos! Juega a convocar a Shub-Niggurath, aprende el plan secreto de la Gran Raza de Yith, y conoce cómo se lava los dientes Shude'Mell.

Pero si lo que quieres es aterrorizar de verdad a tu gente, nada mejor que esta máscara de diseño cthulhiano fabricada a mano por el artista Bob Basset en Charkow, Ucrania. Junto a varios colegas, Basset comenzó a construir elementos de diseño medieval para el club histórico local, pero su trabajo tuvo tanto éxito que se han hecho famosos por su trabajo. Aún fabrican réplicas de armas y armaduras de la edad media, pero han incursionado en otros trabajos como la manufactura de juguetes de sadomaso, y más recientemente han creado una serie de macabras máscaras de cuero como éstas. Si hay algún interesado en comprar la máscara cthulhiana o algo parecido, la mala noticia es que sólo se venden por eBay, y actualmente la subasta va por encima de los 350€.

Dos noticias traducidas de Boing Boing, (para quien no lo conozca, uno de los blogs más famosos y leídos del mundo mundial. Muy recomendado).

Pruebas profundas

Un oscuro y nublado día de invierno como hoy, en las tortuosas calles de Lisboa, encontré una prueba más de que los hombres que moran en las cercanías del gran Océano (porque aunque los mortales le den muchos nombres, es Uno Sólo) , son más propensos a verse afectados por las influencias arquetípicas de los grandes Primigenios.

Con mucha consternación y muy turbado por la presencia de esta imagen, procedí a dejar constancia de sus implicaciones. En mí estaba presente el miedo a verme observado por ojos saltones y miradas malignas de esos seres de andar encorvado y cuellos ocultos por bufandas, ropajes que utilizan para no revelar las terribles branquias que los convierten en seres abominables para la raza humana.

Tras la revelación que despejó las brumas de mi entendimiento, decidí de forma valiente continuar mi investigación en Porto, un sitio con más probabilidades de encontrar pistas de la presencia de aquellos profundos. Allí fui perseguido por las brumas y mis caminos fueron trastornados por la magia malvada del mar, que poco muy poco consiguió hacerme perder entre las calles más ocultas de aquella vieja ciudad. Pero eso es otra historia.

El sueño de una noche de verano...

Unas breves palabras desde mi refugio del centro de la capital. Una vez exiliada mi Diosa, vuelvo a tener tiempo para dedicarme al culto.

Ésta, mi primera entrada, que sirva para recordaros lo que todos soñamos una noche, aquella noche de verano, entre brumas y fuentes, entre piedras y perros, entre porros y porras. Os dejo una foto de los que salimos a cazar... aquella noche.

Iä, Iä,

El Acólito, buscando a su mentor@.

Los orígenes malsanos

Parece ser que las emanaciones altamente contaminadas de ciertos caudales han acelerado aquellos procesos de transformación yacentes en los genes de quienes conservan un pasado venido de las profundidades del mar.

"Sus formas eran vagamente atropoides, mientras que su cabeza era de pez, con ojos grandes y saltones que nunca cerraban"

Por lo visto, la cercanía al mar y a ciertas corrientes de agua en donde prevalecen antiguas magias indígenas, apresuran los cambios de quienes deberían seguir transformaciones más lentas. Se sabe que los llamados profundos suelen mutar sus apariencias humanas al llegar a cierta edad, en donde tienden a desarrollar características anfibias. Se suelen tener en cuenta entre estas modificaciones la caída del pelo, el crecimiento inusual de los ojos (lo cual tienen a ocultar con gafas) y el vestir ropas anchas y holgadas.

Tras un lento proceso de cambio, dichos seres suelen dejar la vida en las comunidades de la superficie terrestre para internarse en el fondo del océano, donde ocupan el lugar que les corresponde según su ascendencia. Algunos, hijos directos de padre Dagón y madre Hydra, servirán a estas deidades marinas en sus oscuros propósitos. Otros, cuyo destino es aún más perverso al haber sido engendrados por los malsanos sueños del morador de R'lyeh, el Gran Cthulhu, serán sus hijos predilectos cuando las estrellas indiquen el despertar de los primigenios.

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

Uno de estos seres privilegiados ha incrementado poco a poco su proximidad con el futuro que le espera, gracias a la cercanía constante con las contaminadas aguas del río Hudson, y la tierra indígena profanada de la isla de Manhattan. Hoy, en su invierno 31, adelanta un proceso que no tiene fin, y que lo llevará hasta las puertas mismas de la ciudad sumergida.

Así será su porvenir, y por ello, el resto de cultistas saludamos al Exiliado.

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Contra la SGAE

Después de casi un año desde que Pedro Farré, director de relaciones institucionales de la SGAE, y la propia entidad interpusieran una demanda contra la Frikipedia, una página web similar a la Wikipedia pero de contenido humorístico, se ha hecho pública la sentencia.

Aunque no es firme y está pendiente de apelación, condena al que era el administrador de la web a pagar las costas del juicio y una indemnización de 600 euros (400 euros a la SGAE y 200 para Pedro Farré). Todo por esta entrada, en clave de humor (bueno o malo, pero sin que deje de ser broma, aunque diga algunas verdades).


Como el demandado detalla en su blog, en la sentencia se establece que como administrador tenía potestad para eliminar contenidos por lo que, en última instancia, es el responsable de lo publicado.

Mientras tanto, la SGAE se construye palacios y le saca dinero a las fiestas populares. Como exprimiendo piedras.

Eduardo Gómez, quien fue durante 14 años delegado en León de la SGAE, desvela cómo funciona esta "estructura bastante tóxica y tiene un clima muy enrarecido, además de una voracidad recaudatoria exagerada, por lo que se ha ganado a pulso su horrible imagen". Vínculo

Confesión

- Sé que pensarán que estoy loco caballeros pero sucedió tal y como se los he relatado. La criatura era inmensa, se los juro. Aún tengo pesadillas con las imágenes que han quedado grabadas para siempre en mi cerebro. ¡Qué horror! Una monstruosidad indescriptible. Nunca había dado crédito a semejantes cosas, pensaba que sólo eran supercherías indignas de hombres de ciencia como nosotros. Sin embargo, ahora no tengo duda de que esas creencias proceden de experiencias similares a la que yo he sido obligado a presenciar. Les aseguro que, a pesar de la frialdad de mis palabras, me asaltan escalofríos sin motivo y en más de una ocasión mi esposa, a la que inexplicablemente no veo desde hace dos semanas, me ha reprochado en momentos no muy lejanos mi falta de atención a lo que hago. A mí, que era conocido por mi capacidad de concentración y minuciosidad en mis actos. ¿A dónde habrá ido? Estoy sinceramente procupado. En fin, caballeros, como les decía, esa criatura surgida del Averno desmembró delante de mis ojos a dos personas. Yo tuve suerte y logré escapar arrastrándome entre las inmundicias de una cloaca. Como les he dicho, hace ya de eso dos meses. Con todo esto que les he relatado no quiero asustarles, tan sólo advertirles de que no estamos solos en el universo y que extraños y terribles seres procedentes de otras dimensiones o quizá de otros planetas pretenden destruir nuestra existencia.

(minutos más tarde)

- Señora, me temo que la solución al problema de su marido escapa a nuestras posibilidades. Nunca había presenciado una paranoia tan bien elaborada al tiempo que tan escalofriante. Dos hombres, señora, asesinó dos hombres de manera salvaje. No podemos sino recluirlo aquí por tiempo indefinido. Tal vez tengamos que entregarlo a las autoridades para que apliquen justicia. Lo lamento.

Invocaciones varias

Queridos sectarios míos.
Hay investigadores rondando nuestro fin de semana, así que ¡cuidado! Que no se acerquen a ninguno de estos vínculos estelares que podrían sugerir alguna relación entre nuestras actividades y los poderes interdimensionales que esperan tras eones el despertar eterno.

Desde Ociojoven nos llega una excelente reseña sobre un juego que relata los devenires de cada día en nuestro bello poblado: Arkham Horror.


Ahora resulta que desde Londres envían un detective para desenmascarar a los cultistas del mundo. Un avance de lo que será Sherlock Holmes: The Awakened, desde Adventure Gamers.


Y una recomendación para conocer al maestro de maestros. Blogcritics Magazine nos aconseja como película serie B de la semana, un trabajo de directores novatos sobre el gran H.P. Lovecraft: LovecraCked! The Movie.

Y que este fin de semana por fin las estrellas nos abran un portal a los placeres prohibidos.

Estamos los que somos

Tengo mucho tiempo libre. Tengo demasiado tiempo libre. Este tiempo libre hace multitud de tentaculitos como los que se ven aquí arriba. También fabrica siluetas de seres de forma abstrusa en procesión, cada una representando a uno de los sectarios que conforman la Miskatonic Freak Parade (¿a que ninguno se había fijado en eso?). En mi tiempo libre me dedico a mirar esta pequeña obra conjunta, sintiendo sus ausencias. Pero por fin, dos semanas después de que abriera sus puertas el portal (paronomasia) me encuentro a todos reunidos en la lista, aunque alguno falte en agregar entradas al blog, por causas ya explicadas más abajo. Me alegra mucho que este peculiar grupo se reúna en escritos y lecturas, porque en carne y hueso no se puede (temporalmente).

Invirtiendo parte de ese inagotable tiempo libre (que a pesar de todo no me alcanza para lo que quisiera) tenemos buscador interno de la página, tenemos un seguidor de reacciones en Technorati, tenemos botones para agregar las entradas a Menéame o Del.icio.us (para conseguir más lectores), tenemos anuncios AdSense (un click de vez en cuando, porfa) tenemos un feed RSS (quien no sepa de qué hablo, que lo averigüe porque es una herramienta muy útil para leer blogs) y tenemos algunos escasos pero fieles lectores que, por motivos afectivos o por simpatía con el género tentacular, siguen nuestros desvaríos. Ahora podemos entrar a una nueva etapa, recibiendo aportes de redactores invitados (por idea del Exiliado), y tal vez migrando a un dominio más acorde con nuestro nombre (lo cual ya se verá).

Y aprovechando que la reunión de nombres y voluntades ha sido posible, es momento de hacer públicas algunas identidades: éstos somos (y que cada una escoja su favorito).


No más paréntesis (éste es el último).

Un trabajo sencillo

Me dijeron que era fácil, que simplemente tenía que llevar unos libros a la casa del final de la calle Armitage. Era mi primer día en la tienda y lógicamente era el chico de los recados. No me podía quejar, la paga prometida era buena, en realidad muy alta para el trabajo del que hablamos. Demasiado alta. Aunque ahora lo entiendo.

El hombre que me atendió al abrir la puerta me pareció un tanto estirado pero aparte de eso no había nada raro en él, parecía el típico mayordomo. Seguro que se llama Giles o Arthur o algo así. Lo cierto es que no importa.

La dueña de la casa, la que había encargado los libros, estaba en una salita de té y pidió que pasara. Tenía que firmar el recibo que llevaba. Estaba en una silla de ruedas y había que trasladarla de un sitio a otro. Era muy amable, o eso creo, porque no sé si fue ella quien... Bueno, en esta situación, da igual lo fue. A lo que iba, entré en la pequeña estancia y la mujer, tras poner un garabato a modo de firma, lo digo porque parecía más un dibujo que una letra, en el albarán, me invitó cortésmente a unas pastas. Dijo que recibía muy pocas visitas y que hacía mucho que un jovencito como yo no ponía los pies en la casa. Lo cierto es que con los nervios del primer día en el trabajo (mi madre necesita mucho el dinero), apenas había comido nada y tenía hambre. Así, me decidí a aceptar su invitación.

Arthur (o como fuese) trajo las "pastas especiales" de la señora con una jarrita de leche y unas tazas. Conteniendo el hambre voraz que me asaltó de repente tomé una en cuanto la anciana me la ofreció. No estaba mala aunque noté un sabor extraño de fondo. Bebí un poco de leche y no recuerdo más. Hasta que desperté...

Bueno, ahora que ya he hecho memoria de los últimos acontecimientos (es sorprendente a qué velocidad trabaja el cerebro) tengo que darme prisa en averiguar cómo demonios me puedo volver a meter las tripas en el cuerpo antes de desangrarme del todo. Si al menos estos tipos de las túnicas dejaran de cantar podría concentrarme mejor.

¿Qué es eso del techo? ¿Un tentáculo?

Momentos estelares II

Siguiendo el episodio de esta sección iniciada por el Erudito, me sumo gustoso a ella, recordando además a uno de los miembros que misteriosamente desapareció en dudosas circunstancias aún sin aclarar. ¿Qué será del Demiurgo?

Nueva York. 1930.
Los más afamados estudiantes en la historia de la Universidad Miskatonic, por diversos acontecimientos que no voy a narrar ahora (y que incluyen el destrozo de un cementerio, bodas y gemelos, novias desfiguradas y deformes (con hijo incluido en el pack), con ex-marido un tanto... ejem... peculiar, digamos, becarios de la biblioteca intentando robar libros al bueno de Armitage... o jugadores de hockey que duermen con su stick, -gracias este último-, como decía, nuestros amiguitos... tra-la-rá... la-rá... dieron a parar con sus huesos (nunca mejor dicho) a la ciudad que nunca duerme. Allí intentando esclarecer ciertos hechos y de paso sanar en parte a su querido compañero, contactaron con un prestigioso psicoanalista neoyorkino. ¿Podría este hombre desenterrar los recuerdos de la mente trastornada de nuestro héroe? ¿Quienes eran aquellos tipos de la hermandad del crepúsculo de plata?

Las respuestas sólo estaban en la mente de nuestro canadiense amigo. Y aquel sería el momento que todos esperábamos.



Iä Iä Cthulhu Fhtang!... (continuará).

Una beldad de ultratumba

Incluso el horror más profundo puede tener una cara seductora. Yvonne De Carlo fue uno de esos rostros que, de aparecer en nuestro dormitorio en medio de la noche, nos hubiera dejado con la mente llena de terror, y el resto del cuerpo lleno de deseo. A los amantes del la ficción nos suena más su nombre freak, Lily Munster, esa hermosa vampiresa que no se merecía un esposo tan torpe.



Hoy se ha anunciado su fallecimiento, por causas naturales, ocurrido el pasado lunes. Fueron 84 años de carrera para la actriz canadiense Margaret Yvonne Middleton (su nombre real), que empezaron en pequeños cameos en la década de 1940, subiendo de importancia gracias a su talento y su belleza, hasta alcanzar papeles protagónicos con Clark Gable y Burt Lancaster en los años cincuenta. En 1956 consiguió su mayor logro artístico en el papel de Séfora, la esposa de Moisés, en Los Diez Mandamientos.



Pero fue su papel como Lily Munster en La Familia Munster el que le permitió alcanzar una fama mundial. A sus 42 años seguía conservando una belleza arrebatadora, y una seductora figura de mujer fatal. Tras el fin de la serie, realizó papeles secundarios en varias películas, y apariciones en otros programas de televisión como Tales From de Crypt. En 1995 se retiró, y ahora le decimos adiós con la venia de los dioses primigenios, por habernos enseñado que el terror también ataca con armas de mujer.

Ктулху - Путин

El entorno sectario se encuentra bastante angustiado por la ausencia continuada de uno sus fieles miembros. Se trata de El Acólito, quien se encuentra sumido en una importante reunión que podría definir el futuro de los lazos nacionales con la poderosa madre Rusia. Entendemos que tal evento de proporciones cosmogónicas ha de necesitar todos los puntos de magia disponibles para permitir que funcione el acoplamiento de energías en el plano astral, teniendo en cuenta lo poderoso del entorno cultista en las tierras de los antiguos zares.

Haciendo una buena tirada de uso de la biblioteca, nos encontramos con una ya vieja noticia que podría confirmar la presencia (para nosotros oculta) de una fuerza representativa de adoradores tentaculares en la patria de los eslavos orientales: más de 7.300 rusos le preguntaron a su presidente, Vladimir Putin, sobre su opinión acerca del futuro e inminente despertar del Gran Cthulhu (Iä Iä Fhtagn!). Esto se reveló el pasado mes de julio, cuando el mandatario ruso contestó a una serie de preguntas formuladas por los internautas.

Putin, quien después de dirigir durante años el servicio secreto ruso está al tanto de las complejidades del poder cósmico, reconoció que mira con sospecha a Cthulhu y a otros poderes sobrenaturales. Y sabiendo de el peligro que representa para la civilización humana el hecho de que haya adoradores del Gran Primigenio, recomendó a los atentos rusos que dediquen su fe a deidades más amables, como las que se pueden encontrar en la Biblia, el Talmud o el Corán.


Tal actitud en un hombre que ha demostrado tener conocimiento de los secretos oscuros del mundo, deja mucho que pensar. ¿Está Putin aliado con los Profundos y prefiere que permanezca en secreto una amistad que podría acarrearle problemas, de saberse antes de que las estrellas estén en la posición correcta? ¿Hay presiones políticas por parte de los sectarios rusos para que se tomen algunas medidas con respecto a la persecusión al culto de la deidad tentacular? ¿Ha descubierto alguien el paradero de R'lyeh y está intentando enviar un mensaje al mundo a través de esa pregunta? ¡Ah!, las miles de inquietudes que nos genera este descubrimiento noticioso del que no habíamos tenido referencias. Para los espíritus que sueñan los mismos sueños del profundo durmiente, abrimos la puerta a más datos en este erudito lugar, el Portal del Shoggoth.

Y para nuestro hermano sectario, una advertencia: aunque se encuentre atado a su cama y torturado por las elaboradas técnicas sexuales aprendidas por las expertas ex soviéticas, que no revele jamás los secretos aprendidos dentro del círculo al que pertenece.

Advertido está.

Momentos Estelares

Tres PJ's en una barca a la deriva. Tirada de orientarse para descubrir hacia dónde van. Un matón irlandés (lo llamaremos M) es el único que saca la tirada. Los otros dos "pasajeros" son un historiador (H) y un diletante (D).

M: Tengo dos noticias. Una buena y una mala. ¿Cuál queréis primero?
H y D: La mala
M: Nos alejamos de la costa.
D: ¿Y la buena?
M: Sé en qué dirección...

Recuperando una despedida

Aullidos glaciales surgen del averno a modo de gloriosa despedida. Una alfombra hilada con la carne de los suplicantes y teñida con su vida, te presentamos como honra sobre la que has de marchar. En los volúmenes aún por escribir, alimento de los futuros arcanos, será grabado con un punzón de hueso empapado en la sangre de la ofrendas, tu paso por la mal considerada maldad -orden en el caos- que habrá de reinar. Los dioses del tiempo y los primigenios tejedores de la realidad tenderán hilos y pasarelas que te permitan superar el macrocosmos, y mantener tu contacto con los tristes miembros aquí yacentes por tu partida, pero siempre alegres oferentes al Gran Devorador. Esperamos tu retorno.

El Erudito, en su adiós a la ausente Sacerdotisa

Ansias de Munchkin

Se nota que no he sido bueno, y los Reyes no han sido benévolos conmigo, o no he sido lo suficientemente malvado para recibir el fervor de los entes oscuros que traen regalos a los pequeños bastardos de este mundo. Porque desde lo más profundo de mi corazón esperaba como obsequio la sorpresa de fin del 2006 y comienzos del 2007: la versión tentacular del genial juego de mesa creado por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic. El Munchkin Cthulhu.



Como muchos cultistas sabrán (y como está bien referenciado en la Wikipedia), los munchkins son esos odiosos jugadores que se dedican a competir de forma agresiva y desesperada en juegos que no son en absoluto competitivos. Los munchkins se caracterizan por estar más atentos al resultado de los dados que al juego en sí, les encanta hacer acopio innecesario de todo dipo de ítems y bienes en los juegos, y están atentos a no dejarse vencer por nadie (cuando, en efecto, nadie está intentando vencerlos).

Como una buena forma de burla, Steve Jackson creó un juego de cartas que emulaba el propósito del munchkin típico. Y gracias a su ágil forma de juego y su humor desternillante, el producto pronto se convirtió en un clásico con muchas versiones. De un Munchkin original, lleno de alusiones a los juegos de rol en la edad media, se pasó al Star Munchkin, el Munchkin Fu o el Super Munchkin. Todos de gran calidad y con la posibilidad de mezclarse entre sí, obteniendo resultados excelentes: paladines con mirada de rayos x y armas ninja, por decir algo.

Y después de esperar versiones y segundas partes de estos geniales juegos, y de varias partidas con los sectarios que a bien tuvieron regalarme el Super Munchkin, todos estábamos esperando un paso más en la escala freak de estos juegos. Paso que por fin llegó con el anuncio del Munchkin Cthulhu: mata el monstruo, roba su tesoro, apuñala a tu amigo y... VUÉLVETE LOCO!

Lo triste es que Steve Jackson Games anunció esta maravilla para octubre de 2006... ¡y aún no parece estar listo! Ahora veo que en la página dicen que estará para 'esta primavera'. ¿Será la de 2007? En Amazon aparecía como preorder hasta las pasadas navidades. Ahora se puede encargar por US$16,47. De lo que sí estoy seguro es de que quiero este juego y no lo tengo en mis manos. Así que tendré que preparar un sacrificio pronto. Y no saben ustedes lo escasas que están hoy en día las verdaderas vírgenes...

A los Reyes Magos

Queridos Reyes magos y queridos camellos:

Lo del oro incienso y mirra no lo traigais. Jesús me ha pedido la Wii para no sé qué de bautizar digitalmente y milagros virtuales que los reales le salen caros. Quiere hacer llegar el mensaje de su padre vía MMS. Ah, sí. Que también quiere un PDA-móvil y GPS para las acampadas con sus 12 colegas. Lo que sí me ha dicho es que el cargamento de los camellos siga tal cual, él no va a estar... Así que el cargamento lo podeis entregar en el herbolario de Judas que estará currando estas fechas porque está mal de pelas.



Por cierto, decidle a Baltasar que José se ha marchado unos días a trabajar fuera, así que se puede quedar en casa... Él lo entenderá.

María.

Muertes y acciones estúpidas - Cara a cara con un Primigenio

La primera muerte estúpida que viene a mi mente es la de un personaje en la aventura final de una campaña que mejor no nombro para no chafarla.

Pero lo que sí cuento es que en el clímax de la campaña y de la aventura, un poderosisisisímo Primigenio regresa a la tierra pa joder un poco la vida a los inocentes parroquianos. Menos mal había un grupo de intrépidos investigadores que llegaban a resolver la situación... bueno, eso creían.

Uno de los personajes más astutos en el grupo que iba acompañado por un arqueólogo PNJ celebraba que continuaba intacto tras haber perdido a sus otros colegas y había salvado una pérdida de cordura de un d20. Ambos, jugador y no jugador, celebraban eso. Era un acto heroico, único.

Bueno, pero vayamos al grano: nuestro valiente personaje se encontraba frente a frente ante uno de los más poderosos primigenios existentes. Estaba dispuesto a salvar su pellejo a como diera lugar. Por eso su acción fue clara y rápida: "Tomo mi cuchillo, agarro al arqueólogo y lo degüello, mientras le gritó al primigenio: - ¡Este sacrificio es en honor tuyo!"

El jugador creyó que así se iba a salvar. Qué más daba un PNJ más en el más allá debió pensar.

Pero la respuesta del primigenio fue rápida. Simplemente le dijo a través de sus pensamientos:
"¿Otro sacrificio más? No sabes cuántos ya han hecho por mí. Y tú eres otro mísero mortal."

Así que el pequeño primigenio del tamaño de un edificio de 30 pisos decidió levantar su pierna (si se le puede llamar así) y posar su delicado pie de talla 1487 sobre el investigador, aplastando por completo su cuerpo. Como todos pueden imaginar, ni con una pala se le pudo recoger.

MORALEJA DE HOY: En vez de huir o sacrificar PNJs en acciones desesperadas, cuando tengas un primigenio patón frente a ti, prométele a éste que le harás una pedicura o masaje en la planta de los pies. Verás qué feliz se pone.

Pitos y flautas primigenias

¡Atención, cultistas, sectarios, investigadores, víctimas, espectadores, adoradores, miembros y desmembrados! Se abre el telón de un nuevo sacrificio a las profundidades del océano insondable, una mirada más a los misterios innombrables, una nueva colección de adjetivos indefinidos y exagerados para poder describir lo indescriptible en los arcanos y espeluznantes mitos del Gran Cthulhu.

Este es el despertar de nuestras almas dormidas en el gran mar de la información, mentes soñadoras extraviadas en las montañas de la locura que se prestan a abrir sus arcanos conocimientos, su erudito saber, sus versos de bardo, sus historias exiliadas, sus aprendizajes acólitos, para dar al mundo una visión extasiada del universo prohibido que se abrirá al hombre cuando las estrellas estén en la posición correcta.

Y para celebrar tan magno evento, unas bellas cultistas animarán nuestro regocijo.


Iä iä Cthulhu Fhtagn!

¿Quienes Somos?

Miskatonic.es es una organización sin ánimo de lucro que busca el reconocimiento, en este mundo lleno de injusticias, de los poderes ultraterrenos que se vieron alejados del dominio del planeta por causas que les son ajenas a su voluntad, y que hoy son recordados apenas como Mitos. Ellos no lo quisieron así, pero es una realidad que muchos deploramos, y que debería cambiar en algún momento en el futuro.

Miskatonic.es lucha para que esta búsqueda de la libertad no sea olvidada, para que seres que se encuentran sumidos en el olvido puedan regresar al lugar que les corresponde. Es una labor dura que exige un esfuerzo diario de dedicación y trabajo, sin espera de ninguna remuneración. Nuestra pequeña organización viene trabajando desde hace poco tiempo, pero tenemos un porcentaje de crecimiento muy amplio, y esperamos un futuro lleno de promesas, en donde muchos sectarios unidos logren que las palabras Cthulhu Fhtagn! dejen de sonar ajenas a los oídos de la gente común.

Los Sectarios

Unidos por el destino en diversas formas, los sectarios principales de Miskatonic.es hemos relizado un sinnúmero de reuniones antes de concretar la forma cultista que hoy nos congrega. Separados por un océano insondable de agua salada, trabajo extenuante, relaciones conyugales y compromisos ineludibles, hemos conseguido unirnos en torno a este espacio virtual, para compartir ese espíritu friki que nos invade.

El Erudito, haciendo gala de sus mejores prosas, nos regala pequeñas chispas de lucidez en un mar de pérdidas de cordura, y nos obsequia parte de su inconmensurable sabiduría en consejos y advertencias dignas de mentes privilegiadas.

El Bardo acerca nuestros oidos profanos a la música que enloqueció a Erich Zann, y nos complace con apuntes de todos los colores, surgidos de sus productivos desvelos lúdicos.

El Acólito desvela los secretos descubiertos en sus múltiples y continuos viajes alrededor del mundo, gracias a sus contactos con las organizaciones gubernamentales que rigen con sus múltiples tentáculos la vida de los mortales.

El Exiliado, Gran Maestre de la Orden, vigila desde la lejanía los movimientos sectarios. Sus constantes encuentros con los Mitos le permiten recordarnos las posibilidades infinitas de la estupidez humana, con el fin de adoctrinarnos en el verdadero aprendizaje cultista.

El Arcano permite que el tiempo discurra a su antojo, y moldea con él imágenes y textos esclarecedores para que la verdad salga a flote sin desvelar los secretos más profundos. Haciendo uso de su paciencia infinita, corrige los errores provocados por las malas invocaciones, y agrega retazos de saber en los rincones que lo requieren.

Todos, con la mano en el Necronomicón, rendimos honores al Gran Cthulhu, a los Primigenios, y a los Dioses Arquetípicos nacidos de la mano de Howard Phillips Lovecraft.

Que sea pronto cuando las estrellas estén correctas.
 
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